Bases de la armadura elite de D2R: Valor, etérea, superior y gemas explicadas (Parte 5: Armadura de cuerpo)

¡Saludos a todos!

Esta es otra parte de mi serie sobre las bases y por qué valen la pena. Mi objetivo es ayudar a los jugadores más nuevos a entender mejor las bases de objetos en D2R y a volverse más eficientes para comerciar.

Aviso justo: este es largo.

Las bases de armaduras en D2R son mucho más profundas de lo que parecen a primera vista, así que intenté meter tantos detalles importantes como pude sin simplificarlo de más.

También no me hago el experto supremo de D2. Soy otro jugador más que ama este juego, disfruta aprendiendo más sobre sus mecánicas y la economía del trade, y ojalá esta guía les ayude a algunos a descubrir algo nuevo.

Tuve que borrar todas las capturas porque Reddit seguía eliminando el post automáticamente una y otra vez.

Con el nuevo inicio de temporada de ladder que llega muy pronto, decidí cambiar el enfoque de armas a armaduras. Hoy quiero hablar de las armaduras de torso.

Este tema terminó siendo enorme porque hay un montón de bases diferentes, así que por ahora decidí enfocarme solo en las armaduras élite.

Honestamente, esta es una categoría bastante única comparada con la mayoría de los otros objetos del juego. Si cae una armadura élite y cumple con las condiciones que te pongo abajo, te recomiendo mucho revisarla. Casi cualquier base de armadura élite puede volverse valiosa con las condiciones correctas.

Primero, aquí va la lista completa de bases de armadura élite en el juego:

  1. Malla de Alforja (Wire Fleece)
  2. Armadura Sagrada (Sacred Armor)
  3. Placa de Arcón (Archon Plate)
  4. Placa Lacada (Lacquered Plate)
  5. Manto Crepuscular (Dusk Shroud)
  6. Camisa Grande (Great Hauberk)
  7. Caparazón de Krakent (Kraken Shell)
  8. Placa de Sombra (Shadow Plate)
  9. Placa del Forjador del Infierno (Hellforge Plate)
  10. Coraza Loricada (Loricated Mail)
  11. Piel de Balrog (Balrog Skin)
  12. Tejido de Hueso (Boneweave)
  13. Coraza de Diamante (Diamond Mail)
  14. Caparazón de Escarabajo (Scarab Husk)
  15. Piel de Wyrm (Wyrmhide)

Esa es una lista bastante intimidante, y explicar cada base por separado haría que este post quedara gigantesco, así que en vez de eso las voy a dividir en varias categorías.

Primero: ¿por qué siquiera nos importan estas bases?

Hay 2 usos principales:

  1. hacer runewords para tu personaje
  2. hacer runewords para tu mercenario

Los conteos de sockets más populares para armadura de torso son 0, 3 y 4 sockets.

Ten en cuenta que Larzuk te da siempre 4 sockets a una armadura élite, así que encontrar una armadura superior con 3 sockets naturales en realidad vale mucho más.

Si estamos haciendo armadura para nuestro personaje, por ejemplo Hustle, Enigma o Fortitude, normalmente preferimos versiones no etéreas. Los requisitos de fuerza más bajos son súper importantes, y las versiones superiores con +15% defensa mejorada se vuelven mucho más valiosas por eso.

También recuerda que a algunos jugadores no les gustan las armaduras que traen tanto 15ed como 15 de durabilidad, porque repararlas en el herrero se vuelve ridículamente caro.

Para mercenarios, casi siempre usamos armaduras etéreas. A veces incluso sirve una etérea con 2 sockets al inicio de la ladder, por ejemplo para Smoke, pero la mayoría del tiempo la gente busca 3 o 4 sockets.

Las armaduras etéreas siempre tienen 50% más de defensa y además reducen los requisitos de fuerza y destreza en 10, así que es la mejor opción posible para runewords de mercenarios.

Para que sea más fácil, voy a dividir estas bases en 2 categorías:

  • armaduras con menor requisito de fuerza y defensa media (normalmente preferidas para personajes)
  • armaduras con mayor requisito de fuerza y más defensa (normalmente preferidas para mercenarios)

Entonces, ¿cómo decidimos si una base de armadura vale la pena guardarla?

Si una armadura élite cae como objeto blanco normal, sin calidad superior, y no es de las primeras semanas de ladder, por lo general puedes saltártela a menos que quieras usarla tú mismo. Si la armadura cae gris (etérea y/o con sockets), siempre revísala.

Las bases de armadura en D2R tienen rangos de defensa. Por ejemplo, Archon Plate puede tirar entre 410 y 524 de defensa. Si tu armadura salió muy cerca del máximo de defensa y además tiene 0, 3 o 4 sockets, consérvala aunque no sea superior.

También vale la pena revisar las armaduras blancas superiores. Cualquier armadura con +5-15% defensa mejorada y requisitos de fuerza bajos puede volverse valiosa, especialmente para runewords como Fortitude o Enigma.

Lo más importante siempre es revisar las armaduras etéreas, sobre todo las de defensa alta.

Cualquier cosa por ahí de 600+ de defensa empieza a ponerse bien atractiva para runewords de mercenarios. Si te cae la lotería con etérea + superior + 0, 3 o 4 sockets, de una: llévatela sí o sí.

Para resumir: estas son las armaduras que nos importan:

  • Armaduras no etéreas con 0, 3 o 4 sockets, sobre todo si salen con defensa alta o si son superiores con defensa mejorada
  • Armaduras etéreas con 0, 3 o 4 sockets, sobre todo versiones superiores con defensa mejorada

Ahora, lo de armadura superior y los rolls de defensa.

Tú no necesitas revisar el roll de defensa en una armadura superior (ed + durabilidad / o solo ed!!! no funciona con solo durabilidad*) porque las bases superiores SIEMPRE tiran la defensa base al máximo.

También acuérdate de esto:

  • Larzuk siempre da 4 sockets a armaduras élite
  • los items superiores no pueden usar la receta de sockets del cubo

Eso significa que si quieres una armadura superior de 3 sockets, solo la puedes conseguir por drop natural.

¿Por qué la gente paga muchísimo de más por una armadura superior con 15ed, aunque el aumento de defensa a veces sea chiquito?

Fácil: min-maxing.

La gente está dispuesta a gastar sus runas solo para ver los números más altos posibles de defensa en su pantalla de personaje. Y la verdad, eso es una parte enorme de lo que mantiene vivo el mercado de trading.

Personalmente, yo casi nunca persigo bases perfectas con 15ed para mí. Para armadura de mercenario, una base etérea a menudo me basta con eso.

Pero ojo: más defensa significa menos probabilidad de que los monstruos te peguen a ti o a tu mercenario, así que esas bases perfectas sí tienen valor.

Siempre acuérdate:
muchas de estas armaduras literalmente son runas tiradas en el suelo esperando a que alguien las recoja.

Otro detalle súper importante que muchos jugadores nuevos no saben:

Las armaduras de torso en D2R tienen 3 clases de peso:

  • Ligero
  • Medio
  • Pesado

¿Por qué importa eso?

-Porque mientras más pesada la armadura, más baja la velocidad de movimiento.

  1. La armadura ligera no tiene penalización de movimiento.
  2. La armadura media reduce la velocidad de movimiento en 5%.
  3. La armadura pesada reduce la velocidad de movimiento en 10%,

Y esa penalización también afecta a tu mercenario.

Esta es una de las razones principales por las que una armadura con menos defensa a veces puede ser mucho más cara que otra con muchísimo más defensa.

Ahora empecemos con las armaduras de menor requisito de fuerza.

(Las tablas de precio completas están al final del post. Los precios de abajo son valores aproximados de ladder softcore de los últimos 10 días y dependen del roll de defensa, si es etérea y el número de sockets.)

Manto Crepuscular (Um – Ohm)

  • 77 de fuerza
  • 467 de defensa
  • Peso: Ligero

Esta armadura tiene el requisito de fuerza más bajo de todas las armaduras élite. Es súper popular para Enigma, por eso las versiones superiores no etéreas con 3 sockets y 15ed valen muchísimo más.

La defensa no es particularmente alta, así que las versiones etéreas no son tan valiosas como algunas otras bases. Pero igual no reduce la velocidad de movimiento, tiene buena defensa y funciona genial para Enigma, Hustle, Duress y muchos otros runewords.

Piel de Wyrm (Ist – Vex)

  • 84 de fuerza
  • 470 de defensa
  • Peso: Ligero

Esta base es muy parecida a Dusk Shroud, pero pide 7 puntos más de fuerza mientras te da casi la misma defensa. Por eso la demanda es un poquito más baja. Aun así, sigue siendo una base sólida para muchos runewords de 3-4 sockets tanto para personajes como para mercenarios.

Caparazón de Escarabajo (Um – Ohm)

  • 95 de fuerza
  • 474 de defensa
  • Peso: Ligero

Aquí los requisitos de fuerza empiezan a subir de forma claramente notoria, mientras que el aumento de defensa sigue siendo bastante pequeño comparado con las bases anteriores. Por eso esta base casi siempre interesa más en versiones superiores y/o etéreas. Eso sí, sigue siendo una base de armadura ligera, o sea que no tiene penalización de velocidad de movimiento ni para tu personaje ni para tu mercenario.

Placa de Arcón (Ist – 3-5 Jah)

  • 103 de fuerza
  • 524 de defensa
  • Peso: Ligero

Esta es una de las bases de armadura más populares de todo el juego. Sí, pide más fuerza que las armaduras anteriores, pero el salto en defensa es enorme comparado con el aumento relativamente pequeño de requisitos.

En mi opinión, esta es el punto perfecto medio: defensa muy alta, clasificación de armadura ligera, sin penalización de velocidad de movimiento, y una flexibilidad brutal: esta base lo hace todo.

Enigma, Fortitude, Hustle, Chains of Honor y más, más, más: la Archon Plate funciona para casi todo.

También es de las pocas bases que se mantienen valiosas en casi cualquier variación:

  • 3 sockets no etérea: Ist
  • 3 sockets no etérea 15ed: 2 Jah
  • 3 sockets etérea: Vex
  • 3 sockets etérea 15ed: 2 Jah
  • 4 sockets no etérea: Um
  • 4 sockets no etérea 15ed: 1-2 Jah
  • 4 sockets etérea: Ber
  • 4 sockets etérea 15ed: 2-3 Jah

Siempre revisa esta base.

Si cae blanca, revisa bien el roll de defensa. La Archon Plate no etérea puede tirar entre 410 y 524 de defensa, y en ideal quieres algo arriba de 500. Si cae superior y/o etérea con 0, 3 o 4 sockets, siempre consérvala. Esta base tiene demanda en todas las etapas de la ladder.

Malla de Alforja (Wire Fleece) (Um – Ohm)

  • 111 de fuerza
  • 481 de defensa
  • Peso: Ligero

Camisa Grande (Great Hauberk) (Mal – Lo)

  • 118 de fuerza
  • 501 de defensa
  • Peso: Ligero

Definitivamente son menos populares que Archon Plate. Los requisitos de fuerza ya se vuelven bastante altos, mientras que la defensa no necesariamente es mejor. Aun así, siguen siendo bases de armadura ligera, y eso importa muchísimo.

Si encuentras versiones superiores y/o etéreas con 0, 3 o 4 sockets, valen la pena revisarlas sin duda. Mucha gente todavía compra estas bases aunque existan alternativas más fuertes.

Algunas personas nomás prefieren que su personaje se vea de cierta forma, y la estética sí afecta el valor en el mercado de las bases de armadura en D2R más de lo que muchos jugadores nuevos se imaginan.

Ahora pasemos a las armaduras con mayor requisito de fuerza.

Voy a agrupar varias porque cumplen funciones bien parecidas:

Coraza de Diamante (Diamond Mail) (Ist – Ohm)

  • 131 de fuerza
  • 488 de defensa
  • Peso: Medio

Coraza Loricada (Loricated Mail) (Mal – 2 Jah)

  • 149 de fuerza
  • 496 de defensa
  • Peso: Pesado

Tejido de Hueso (Boneweave) (Um – Ohm)

  • 158 de fuerza
  • 505 de defensa
  • Peso: Medio

Piel de Balrog (Balrog Skin) (Mal – Ohm)

  • 165 de fuerza
  • 517 de defensa
  • Peso: Medio

Como puedes ver, aquí los requisitos de fuerza suben mucho, así que estas armaduras se usan casi siempre para runewords de mercenarios.

Ojo que estas ya son bases de armadura Media y Pesada, o sea que bajan la velocidad de movimiento entre 5-10%. Los valores de defensa están bien, pero no son lo suficientemente excepcionales como para justificar de lleno el aumento de fuerza y las penalizaciones de movimiento. Por eso, estas bases principalmente valen la pena en versiones etéreas.

Las versiones no etéreas normalmente no valen mucho a menos que sean superiores. Diamond Mail es la excepción principal aquí porque a algunos jugadores les encanta cómo se ve.

Las etéreas superiores de 4 sockets normalmente andan por Ohm, mientras que las etéreas de 3 sockets se acercan más a Vex. Una Diamond Mail superior perfecta no etérea con 3 sockets a veces hasta puede llegar a 2 Jah, solo por estética y rareza.

También agrupo estas:

Caparazón de Krakent (Kraken Shell) (Mal – Jah)

  • 174 de fuerza
  • 523 de defensa
  • Peso: Medio

Placa del Forjador del Infierno (Hellforge Plate) (Mal – Lo)

  • 196 de fuerza
  • 530 de defensa
  • Peso: Pesado

Placa Lacada (Lacquered Plate) (Ist – 1-2 Jah)

  • 208 de fuerza
  • 541 de defensa
  • Peso: Medio

De nuevo: casi todo se reduce a preferencia del jugador. Hay gente que le importa cómo se ve, otros quieren requisitos de fuerza más bajos, y otros simplemente quieren la defensa más alta posible. Por eso, las tres bases siguen teniendo su nicho en el mercado.

Hellforge Plate es definitivamente la menos popular de las tres. Una Hellforge Plate etérea superior con 0 o 4 sockets normalmente vale como por Lo. Kraken Shell y Lacquered Plate se buscan mucho más y pueden llegar a valores de Jah en rolls fuertes.

Placa de Sombra (Shadow Plate) (Pul – Lo)

  • 230 de fuerza
  • 557 de defensa
  • Peso: Pesado

Esta base acabó en una posición medio incómoda. Justo después viene Sacred Armor, que pide casi la misma cantidad de fuerza mientras ofrece una defensa bastante más alta.

Además, Shadow Plate es armadura pesada, o sea que te baja la velocidad de movimiento 10%. Por eso, la demanda en el mercado es bastante baja. Las únicas versiones que de verdad valen la pena son las etéreas superiores con 0, 3 o 4 sockets.

Armadura Sagrada (Sacred Armor) (Mal – 2-5 Jah)

  • 232 de fuerza
  • 600 de defensa
  • Peso: Medio

Y aquí está la razón de por qué Shadow Plate se complica tanto. Requisitos de fuerza casi idénticos, defensa muchísimo más alta, y solo 5% de penalización de velocidad de movimiento en vez de 10%. Sacred Armor tiene los valores de mayor defensa de todo el juego. Y recuerda: las versiones etéreas ganan otro 50% más de defensa encima de eso.

Esta es de las pocas bases de armadura donde incluso las versiones de 2 sockets todavía pueden ser sorprendentemente valiosas.

Por ejemplo:

  • una Sacred Armor etérea superior de 2 sockets se puede vender por alrededor de Lo
  • las versiones no etéreas superiores de 3 sockets pueden llegar a Jah
  • las Sacred Armor etéreas superiores de 4 sockets pueden ir desde 2 hasta 5 Jah dependiendo de los rolls

Esta base es útil en casi cualquier variación posible:

  • etérea
  • no etérea (defensa alta/superior)
  • 0, 2, 3, 4 sockets

Al final del día, acuérdate de esto:

Las bases de armadura superior valen muchísimo más que las versiones normales.

Y las armaduras de alto requisito de fuerza normalmente solo son valiosas en forma etérea.

Un montón de jugadores ignoran completamente estos drops sin darse cuenta de que literalmente están dejando runas Vex, Ber y Jah tiradas en el suelo.

Unas notas importantes antes de la tabla:

  • Los precios están basados en rolls de defensa casi perfectos o perfectos. Los rolls de defensa bajos pueden bajar el valor muchísimo.
  • Las bases superiores de armadura (ed o ed + durabilidad) SIEMPRE tiran la defensa base al máximo.
  • La condición etérea, la cantidad de sockets y +15% defensa mejorada normalmente son los multiplicadores principales del valor.

Los precios son aproximados y corresponden a valores de Softcore Ladder de los últimos 10 días.
Los rolls de defensa perfectos, la calidad superior y la rareza pueden aumentar el valor bastante.

BaseNormal15edEthEth 15ed
Dusk Shroud3os Um / 4os Mal3os Jah / 4os Jah3os Um-Mal / 4os Ist3os Ber / 4os Lo/Sur
Wyrmhide3os Vex / 4os Ist3os Ist / 4os Mal
Scarab Husk3os Mal / 4os Mal3os Mal / 4 os Um3os Vex / 4os Ohm
Archon Plate3os Ist / 4os Um3os 2-3 Jah / 4os 1-2 Jah3os Vex / 4os Ber3os 2 Jah / 4os 2-3 Jah
Wire Fleece3os Lo / 4os Ist3os Ist / 4 os Mal/Ist3os Ohm / 4os Ohm
Great Hauberk3os Gul / 4os Mal3os Mal / 4os Ist3os Vex / 4os Lo
Diamond Mail3os Mal / 4os Um3os Perfect Amethyst / 4os Mal3os 2-3 Jah / 4os Ber
Loricated Mail3os Um / 4os Um3os Mal / 4os Um3os Vex / 4os Ohm
Boneweave3os Ist / Ist3os Um / 4os Um3os Vex / 4os Ohm
Balrog Skin3os Mal / 4os Mal3os Ist / 4os Ohm3os Ist / 4os Mal3os Ohm / 4os Ohm
Kraken Shell3os Mal / 4os Mal3os Vex / 4os Vex3os Ist / 4os Ist3os Jah / 4os Jah
Hellforge Plate3os Ist / 4os Gul3os Um / 4os Mal3os Vex / 4os Sur
Lacquered Plate3os Um / 4os Mal3os Ist / 4os Ist3os Ist / 4os Ist3os Sur / 4os 1-2 Jah
Shadow Plate3os Vex / 4os Ist3os Ist / 4os Um3os Sur / 4os Lo
Sacred Armor3os Vex / 4os Vex3os Jah / 4os Vex3os Ist / 4os Vex3os Jah / 4os 2-3 Jah

Si te cae cualquiera de estas bases, siéntete libre de volver a esta tabla y checar rápido qué tan valiosas pueden ser. También toma en cuenta que la demanda cambia muchísimo entre bases de armadura diferentes. Bases como Dusk Shroud, Archon Plate y Sacred Armor son extremadamente populares y normalmente se venden bien rápido. En cambio, bases como Diamond Mail, Shadow Plate, Hellforge Plate, Loricated Mail y Great Hauberk son mucho más de nicho y pueden tardar más en venderse.

Pero eso NO significa que sean basura o que se deban ignorar.

Un montón del trading en D2R se trata de encontrar al comprador correcto, especialmente cuando entra el tema de preferencias por cómo se ve la armadura, setups de mercenarios y min-maxing.

Si llegaste hasta el final de este post, ¡felicidades!

Sé que esta guía se volvió una pared de texto enorme, pero las bases de armadura en D2R son mucho más profundas de lo que la mayoría de los jugadores se imagina.

Ojalá esta info te ayude a detectar unas cuantas runas Jah tiradas en el suelo la siguiente ladder.

Si se me pasó mencionar algo importante o cometí algún error en algún punto, siéntete libre de corregirme en los comentarios

¡Que los dioses del RNG bendigan tus drops!