Formulas Cubo Horadrico

Pata de Wirts + Tomo de Portales = Nivel secreto de Vacas
Version 1.09
Llave del Terror + Llave del Odio + Llave del Horror = Portal Rojo Aleatorio a (Lilith, Duriel y Izual)
Version 1.11
Para más informacion leer el artículo: Los UBERS, llaves y portales para encontrarlos
Cuerno de Diablo + Ojo de Baal + Cerebro de Mefisto = Portal Rojo a Tristan para enfrentarse con los clones de Mefisto, Diablo y Baal
Version 1.11
3 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = Añade un engarce al Objeto Raro
Version 1.09
Los objetos raros solo pueden tener un engarce.
1 Craneo Perfecto + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = el mismo Objeto Raro de Alta Calidad
Version 1.09
La formula que sigue es: ilvl = int(0.66 * clvl) + int(0.66 * ilvl).
3 Anillos Mágicos = 1 Amuleto magico aleatorio
Version 1.09
La formula es: ilvl = int(0.75 * clvl).
3 Amuletos Mágicos = 1 Anillo magico aleatorio
Version 1.09
La Formula es: ilvl = int(.75 * clvl).
3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Fragmentada = 1 Pocion de Rejuvenecimiento
Version 1.09
Las pociones pueden ser de cualquier tipo.
3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema = 1 Pocion de Rejuvenecimiento Completa
Version 1.09
Las pociones pueden ser de cualquier tipo. La gema tiene que ser cualquier esmeralda, rubi, diamante… No valen fragmentadas, estropeadas, sin defectos o perfectas
1 Pocion de Gas + Pocion de Vida = 1 Pocion Antídoto
Version 1.09
Vale cualquier pocion de vida.
3 Gemas del mismo tipo y clase = 1 Gema del mismo tipo y un Grado Superior
Version 1.09
Usa esta formula para obtener gemas de mejor calidad.
6 Gemas Perfectas + 1 Amuleto = 1 Amuleto Prisma
Version 1.09
Obtendras un amuleto de resistencias a todo (+16-20 a las Resistencias) y tienes posibilidades de obtener otro modificador. El ilvl será de 50.
1 Anillo + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Pocion Antídoto = 1 Anillo Jade
Version 1.09
Anillo con resistencia al Veneno de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.
1 Anillo + 1 Rubi Perfecta + 1 Pocion Explosion = 1 Anillo Garnet
Version 1.09
Anillo con resistencia al Fuego de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.
1 Anillo + 1 Topacio Perfecta + 1 Pocion Rejuvenecimiento = 1 Anillo Coral
Version 1.09
Anillo con resistencia al Relámpago de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.
1 Anillo + 1 Zafiro Perfecta + 1 Pocion Desconjelamiento = 1 Anillo Cobalto
Version 1.09
Anillo con resistencia al Frio de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.
3 Gemas + 1 Arma Engarzable = Arma Mágica Engarzable
Version 1.09
Las Gemas son sin modificadores (fragmentadas, estropeadas, sin defectos, perfectas). El Arma obtenida es del mismo tipo. Es una manera de conseguir de un objeto engarzable, un objeto mágico engarzable. Los modificadores son aleatorios con nivel ilvl=30 y los engarces serán 1 a 2.
3 Gemas Fragmentadas + 1 Arma Mágica = Arma Mágica Engarzable
Version 1.09
Es una forma de obtener un arma con 1 o 2 engarces y modificadores de ilvl=25.
3 Gemas Sin Defectos + 1 Arma Mágica = Arma Mágica Engarzable
Version 1.09
Se obtiene la mismo tipo de arma. Los Modificadores son aleatorios ilvl=30 y los engarces serán 1 o 2.
1 TAL + 1 THUL + 1 Topacio Perfecto + Armadura Normal = Armadura Engarzable*
Version 1.09
Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier armadura viene recogido en la web. ¿Como afectía? Si el máximo fueran 4 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3 y 3/6 para 4. Si fueran 3 engarces: 1/6 para 1, 1/6 para 2 y 4/6 para 3…
1 RAL + 1 AMN + 1 Amatista Perfecta + Arma Normal = Arma Engarzable
Version 1.09
Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier arma viene recogido en la web en los objetos normales. ¿Como afectaría? Si el máximo fueran 6 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3, 1/6 para 4, 1/6 para 5 y, finalmente, 1/6 para 6. Si fueran 3 engarces: 1/6 para 1, 1/6 para 2 y 4/6 para 3…
1 RAL + 1 THUL + 1 Zafiro Perfecto + Yelmo Normal = Yelmo Engarzable*
Version 1.09
Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier yelmos viene recogido en la web en los objetos normales. ¿Como afectaría? Si el máximo fueran 3 engarces: 1/6 para 1, 1/6 para tener 2 engarces y 4/6 de tener 3 . Si fueran 2 engarces: 1/6 para 1 y 5/6 para 2…
1 TAL + 1 AMN + 1 Rubí Perfecto + Escudo Normal = Escudo Engarzable*
Version 1.09
Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier escudo viene recogido en la web en los objetos normales. ¿Como afectaría? Si fuera un escudo de 4 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3 y 3/6 para 4. Si fueran 2 engarces: 1/6 para 1 y 5/6 para 2…
1 ELD + 1 Gema Fragmentada + 1 Arma de Baja Calidad = Esa Arma de calidad Normal de algún tipo
Version 1.09
1 EL + 1 Gema Fragmentada + 1 Equipo de Baja Calidad = Esa Armadura de Calidad Normal de algún Tipo
Version 1.09
El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes.
1 RAL + 1 SOL + 1 Esmeralda Perfecta + Arma de Set normal = Arma de Set Excepcional
Version 2.4
1 LUM + 1 PUL + 1 Esmeralda Perfecta + Arma de Set Excepcional = Arma de Set Elite
Version 2.4
1 TAL + 1 SHAEL + 1 Diamante Perfecta + Equipo de Set normal = Equipo de Set Excepcional
Version 2.4
Cuando hablamos de equipo nos estamos refiriendo a: Yelmos, Armaduras, Guantes, Cinturones, Escudos y Botas.
1 KO + 1 LEM + 1 Diamante Perfecta + Equipo de Set Excepcional = Equipo de Set Elite
Version 2.4
Cuando hablamos de equipo nos estamos refiriendo a: Yelmos, Armaduras, Guantes, Cinturones, Escudos y Botas.
1 RAL + 1 SOL + Esmeralda Perfecta + Arma única Normal = La misma Arma única Excepcional
Version 1.10
1 TAL + 1 SHAEL + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo único Normal = El mismo equipo único Excepcional
Version 1.10
1 LUM + 1 PUL + Esmeralda Perfecta + Arma única Excepcional = La misma Arma única de élite
Version 1.10 (Solo Jerarquía)
1 KO + 1 LEM + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo único Excepcional = El mismo equipo único de élite
Version 1.10 (Solo Jerarquía)
1 ORT + 1 AMN + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Normal = El mismo arma Excepcional
Version 1.09
Esto sirve para subir un grado la calidad de los (normal, excepcional y élite). Los modificadores únicos son los mismos.
1 RAL + 1 THUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Normal = El mismo equipo Excepcional
Version 1.09
Esto sirve para subir un grado la calidad de los (normal, excepcional y élite). Los modificadores únicos son los mismos.
1 FAL + 1 UM + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Excepcional = El mismo arma de élite
Version 1.09
Esto sirve para subir un grado la calidad de los (normal, excepcional y élite). Los modificadores únicos son los mismos.
1 KO + 1 PUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Excepcional = El mismo equipo de élite
Version 1.09
Esto sirve para subir un grado la calidad de los (normal, excepcional y élite). Los modificadores únicos son los mismos.
1 Ort + 1 Arma = Repara el arma
Version 1.09
Esto sirve para reparar completamente un arma y recargarla. No funciona en objetos Etéreos.
1 Hel + Pergamido de Portal + Objeto Engarzable = Limpia los engarces
Version 1.09
Usa esto para eliminar el contenido de cualquier objeto engarzable si quieres engarzarlo con otras cosas.
1 Runa Ral + Armadura = Armadura completamente reparada. No funciona con armaduras etéreas.
Si además la armadura tiene cargas (por ejemplo, Teleport, Enchant, etc.), usa:
1 Runa Ral + 1 gema defectuosa (Flawed Gem, de cualquier tipo) + Armadura = Armadura reparada y recarga completa de las cargas. Tampoco funciona con armaduras etéreas.
¿Para qué sirven las Perfect Skull?
Las 6 Perfect Skull se usan para rerrollear un objeto raro (amarillo):
- 6 Perfect Skull + 1 objeto raro = Nuevo objeto raro con modificadores aleatorios.
4 Pociones de Vida + Ruby + Espada Mágica = Misma espada que roba vida por impacto
Version 1.09
Las pociones y el rubi pueden ser de cualquier tipo. Robará de 4-5% de vida. El nivel de los modificadores será de 30. Tendrás posibilidades de que tenga otro modificador.
2 Saetas = 1 Flechas
Version 1.09
La cantidad es aleatoria.
2 Flechas = 1 Saetas
Version 1.09
La cantidad es aleatoria.
1 Lanza + 1 Flechas = 1 Jabalinas
Version 1.09
1 Hacha + 1 Daga = Hacha Arrojadiza
Version 1.09
Vale cualquier tipo de hacha y daga. La cantidad de hachas arrojadizas es aleatorio.
1 Escudo Pequeño + 1 Porra con Puntas + 2 Craneos = Escudo con Puntas
Version 1.09
La porra de puntas y los craneos pueden ser de cualquier calidad. Solo valen los escudos pequeños. Obtendremos un escudo con puntas que siempre tendra el modificador ‘El atacante recibe el daño de (4-6)’ y tiene posibilidades de tener otro modificador de ilvl=30.
1 Diamante + 1 Baston + 1 Puñal Malayo + 1 Cinturon = Arma de Guerra Salvaje
Version 1.09
Los objetos pueden ser de cualquier tipo o Calidad. Siempre tendrá el modificador Salvaje (66-80% de daño mejorado) y posibilidades de obtener otro modificador de ilvl=50.
Material de Invocación Ancestral (Acto 1 + Acto 2 + Acto 3 + Acto 4 + Acto 5) = Portal Rojo al Colossal Summit
Version 3.0
Esta transmutación consume los cinco materiales de invocación obtenidos de los guardianes de cada acto para abrir un acceso directo a la cima del Monte Arreat en su estado más primitivo. Es el portal de entrada al evento final de la expansión: el enfrentamiento contra los Ancianos Colosales.
Letra pequeña y datos técnicos:
• Nivel del Área (alvl): El portal genera una zona de Nivel 137, lo que permite que el botín de los enemigos ignore cualquier restricción de nivel de objeto estándar.
• iLvl de Salida: La receta fija el nivel de los objetos generados en 100, garantizando que cualquier recompensa pueda obtener los afijos de mayor rango del juego.
• Mecánica de Desafío: A diferencia de los Ubers convencionales, los Ancianos Colosales poseen resistencias que requieren el uso de equipo con Pierce (Perforación) para poder ser derrotados con éxito.
Para más información sobre cómo derrotar a los tres guardianes y sus tablas de botín, leer el artículo: Los Ancianos Colosales: Estrategias, Inmunidades y Recompensas.