4. ¿Asesina Patada híbrida? ¿O cómo es tu asignación/objeto específico para que la híbrida sea útil sin debilitar a la asesina de trampas? Tengo Enigma e Infinito en la mía como referencia.
20 cola de dragón
20 centinela relámpago
20 en ambas sinergias para centinela relámpago
1 en casi todas las disciplinas de sombras
Resto en centinela de muerte.
Objetos:
Casco: tiara del pecado 2/20 (cara-g cuando se hace uber)
Arma: tormenta azotadora

Armadura: enigma placa de mago (usé opresión hasta que conseguí enigma)
Escudo: escudo de tormenta (um)
Amuleto: no recuerdo, creo que es un 2/15 con algunas resistencias.
Guantes: dracs
Cinturón: dioses/araña
Botas: gore riders mejoradas
Anillos: escarcha + doble robo de vida
Intercambio: cta + espíritu
Encantos: antorcha, anni y como 7 potenciadores de habilidades de trampa
Editar: las trampas, como dije, son como 9k. Las patadas son como 1-2k pero con el golpe crítico mata rápidamente. Y los campos estáticos constantes significan que todos mueren rápidamente por las trampas de rayo y especialmente por la explosión de cadáveres del centinela de muerte